MAYA渲染教程:轻松打造工业渲染解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:42:01 网友评论 0 条
我们缩放旋转这个球体,使他的比例与车的大小适配。(图04)
图04
除了使用球体做环境,使用mental ray的IBL环境球也是可行的,个人习惯使用球体的原因是可以使用UV可以控制环境贴图的位置。
接下来我想模拟一种棚拍摄效果,所以为汽车创建了一个曲面背景,一来遮盖掉背景,二来可作为地面来接受汽车的阴影。(图05)
图05
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