MAYA渲染教程:轻松打造工业渲染解析(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:42:01 网友评论 0 条
接下来的测试我就不一一摆出了,我们调节贴图强度来控制明暗,测试出效果只要汽车的轮廓清晰就可以了。
完成测试之后,开始为汽车赋予材质,打开Window-->Rendering Editors-->Hypershade,点击Create Maya Nodes切换成Mental ray Nodes,这样我们就可以赋予Mental ray的材质了。(图10)
图10
接下来我们点开材质球,对他们进行设置。
车漆的材质我只是简单的将他的Base color 和Lit Color 改成了褐色(当然也更改成别的颜色,根据自己的喜好而定,但调节两者之间的颜色的时候要观察材质球的过度)。(图11)
图11
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