MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影的制作方法(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:46:51 网友评论 0 条
MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影的制作方法
导言:
本教程为大家讲解,使用Maya模拟光线追踪阴影的制作方法,制作方法比较简单,非常实用,希望对大家有所帮助。
下面教程开始
在用Maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是基于真实的光学物理运算得到的,但是计算速度很慢,Depth Map Shadow虽然渲染速度很快,但是不能很好的表现体积光源投射的阴影,比如一盏面光灯的阴影。
我们观察这样的阴影有其独特的特性,即从物体和地面的接触点开始,阴影是由实到虚变化的,如下图所示,我们可以看出两种阴影的明显区别。这个教学介绍一种可以用Depth Map Shadow方式来模拟真实阴影变化的方法。(图01)
图01
- 2010-05-10
- 2010-08-25
- 2010-08-25
- 2011-04-18
- 2010-08-25
- 2010-05-09
- 2010-05-09
- 2010-08-17
- 2010-08-13
- 2010-05-09
- 2010-08-25
- 2011-04-12
- 2010-08-25
- 2010-05-10
- 2011-10-05
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有