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MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影的制作方法(1)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:46:51 网友评论 0

MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影的制作方法

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 导言:

本教程为大家讲解,使用Maya模拟光线追踪阴影的制作方法,制作方法比较简单,非常实用,希望对大家有所帮助。

 

下面教程开始

 

在用Maya默认渲染器渲染投影的时候,我们可以设置两种阴影类型,分别是Depth Map Shadow 和Raytrace Shadow,Raytrace Shadow 是基于真实的光学物理运算得到的,但是计算速度很慢,Depth Map Shadow虽然渲染速度很快,但是不能很好的表现体积光源投射的阴影,比如一盏面光灯的阴影。

 

我们观察这样的阴影有其独特的特性,即从物体和地面的接触点开始,阴影是由实到虚变化的,如下图所示,我们可以看出两种阴影的明显区别。这个教学介绍一种可以用Depth Map Shadow方式来模拟真实阴影变化的方法。(图01)

 

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图01

 

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