MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影的制作方法(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:46:51 网友评论 0 条
第一步
打开场景,或者我们参考上图制作一个相似的场景。分别在三个关键位置创建三个Locator,如图命名为Lightlocator、Startshadow和Endshadow,分别代表灯光的空间位置、阴影的开始位置和阴影的结束位置。(图02)
图02
第二步
将三个Locator用鼠标中键从Outliner窗口拖至Hypershade窗口中,同时创建两个DistanceBetween节点,如图链接,以计算射灯和两个Locator的距离值。(图03)
图03
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