MAYA灯光教程:模拟光线追踪阴影的制作方法(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:46:51 网友评论 0 条
图06
第六步
创建两个Remp节点,通过上面得到的数值来控制灯光投影的属性,链接方法如下,我们创建的Clamp节点的作用是截取了一段数据,这段数据的范围被设置成0到1,以此来控制Ramp节点的vCoord属性。(图07)
图07
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