3ds Max建模教程:银狐制作流程展示(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:57:39 网友评论 0 条
模型建得好与坏,都在于我们平时的观察。许多人会忽略了视觉焦距的关系。一般,我们观察人头时会在2米左右的距离,大概等于85mm的镜头,使用适当焦距可以更好的观察对象。
改变透视图焦距的方法是:激活透视图,右键单击右下的视图控制。
在弹出窗口的Field Of View项改成25左右的数值(默认45);各人习惯不同,请仔细体会各种焦距数值的视觉效果。
分好UV,画了基本贴图后,对模型进行了绑定;为了制作速度,我删除了部份模型,只剩下头和手,模型还是分开的;并进行了角色姿势调整和镜头的初步确定,我希望她的手会显得有点羞答答的。
制作衣服头饰等模型
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