3ds Max建模教程:银狐制作流程展示(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:57:39 网友评论 0 条
主要是层的使用,合理的安排各层,例如模型、骨胳、头发、灯光等,并一一命好名,工作会更方便,否则会另你头痛不已。
层的名字前面加上数字是用来排列各层的(例010、021等),很方便;
头发使用了3ds Max8自带的毛发系统。各层头发都是单独制作的,这样可以准确控制头发的生长和走向,这里是细心和细致的工作;
表情的制作
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