3ds Max建模教程:银狐制作流程展示(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-05 08:57:39 网友评论 0 条
皮肤材质:
分层渲染有许多种分法。
按物体分类:每组物体单独渲染,例如衣服、脸、头发、遮罩通道等;
按材质分类:漫反射、高光、反射等;
按灯光分类:主光、环境光、补光、轮廓光、阴影;
其它:景深通道;
其中可以分得更细,也可以联合渲染,具体怎样拆分只是按自已的需求而定;
分层渲染的好处是能在后期控制各种效果,灯光色和强度,材质色彩等,而不必花大量的渲染时间来观察;
有些则是必需分层渲染的,例如毛发等巴西渲染器并没有很好的支持,也需要为头发打一组独立的灯光;
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