用户名 密    码

3ds Max建模教程:特种消防车设计流程解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:29:58 网友评论 0

所有我设计的东西都会牵涉到3D,不管是产品设计还是给电子游戏做的概念,它们必须无论在纸上还是在三维世界中都要行得通。在2D平面上弄些视觉欺骗,画些实际行不通的东西是很容易的。当我有一个概念设计团队时我总会给成员们一些时间学习三维软件,让他们可以快速建出草模,这对工作流程流水化操作也很有帮助(有朝一日我组建了团队,我就专招5d人员)。当我们把东西交给下一个团队时,他们不仅拿到了概念图,而且还有一个可用于建模工作的草模。(译者注:这里我想到了gnomon那个战争机器的教程)

 

所以我喜欢把概念设定深入到在3D里,垒出简单的模型,确保设定在3D状况下还是行的通的。一旦你完成3D草模,你可以拿它作为最终效果图的透视参考(又想到了那几个教程,所以我觉得那几个好像是针对概念和2D团队录制的)。

 

a:给正确缩放过的四边形平面贴上这张细化过的草图。
b:以草图做参考,用一些基本体堆出设计的主体。这个可以作为透视参考,如果我有更多时间我会做一个更细致的模型。
c:细化粗模,添加设计细节。
d:为用于演示的效果图渲染一张基础图片,因为之后我们要在上面继续画,所以渲染效果不需要很完美。(图05)

 

\

图05

 

最终渲染
现在我们转入到PS里,在渲染图的基础上继续画,(让我想起了最近几个Gnomon的教程)绘制步骤如下:

 

a:打开基础渲染图。
b:使用各种纹理、叠层和绘画的方式加上背景。要确保符合透视关系。
c:在原先渲染图中的一些地方加上原本没有的颜色和材质属性。我在画面左侧加上了一些火海。
d:用叠加纹理和绘画的方式给消防车添加风蚀效果和一些纹理。
e:添加消防车的细节,补画上分割线、文字、出气口和其他任何能增强整体效果和画面可信度的小细节。(图06)

 

\

图06

渲染完成最终效果图。(图07、08)

 

搜索栏目