3ds Max建模教程:《化工厂》大型工业场景制作解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:33:21 网友评论 0 条
正如大家所看到的,我从一个简单的二维线开始,通过拉伸和编辑多边形命令完成了两个大存储柜。由它们开始我依次将旁边的物体给制作出来,虽然它们看上去很粗糙且毫无细节,但至少这是一个好的开始。
下面,通过制作蒸汽罐来详细的讲解下。(图06)
图06
楼梯部分,我是从一个简单的面片物体开始,通过转成多边形然后复制面的方法围着罐体制作出来,最后给一个壳命令让它成为一个有厚度的实体。而楼梯的扶手和栏杆部分也是标准条线在勾勒好的大型并放好位置后将其下的可渲染属性勾上,这样就不用通过画截面和路径来完成这样的工作了。(图07、08)
图07
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