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3ds Max建模教程:《化工厂》大型工业场景制作解析(6)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:33:21 网友评论 0

别的独立个体制作方法基本雷同,我就不一一介绍制作过程了。在这个物件的制作过程中我们应该是总结出一个规律:

 

1、以后在制作截面是方型或圆型的长条状物体时,首先想到的就应该是用二维样条线来绘制,然后通过在它的属性下的可渲染设置实现二维样条线三维化的效果,而不是另外再单独画一个方型或圆型的截面使用放样命令得到一个实体。

 

2、对于一个看似复杂的物体我们要把它的附属物先忽略掉,只观察它的主体部分,尽量把它看成是一个简单的物体,这样方便我们入手制作。

 

3、等到大型出来后再根据主次关系把附属在其上的小物体依次制作出来。

 

做到这一步相信大家应该蛮有信心的了,如果你有足够的耐心可以加入更多的物体和细节以丰富场景。场景的摆放,一般是通过先前找到的一些参考图找个合适角度和构图看起来觉得满意的就差不多,没有太多的技术点,纯个人审美观体现,因人而异。(图12)

 

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图12

第三步 材质
材质方面的设置相对于建模而言要简单多了,只是因为模的量太多在贴的时候也花去了不少的功夫,除了地面和个别需要准确对准位置的物体要展UV之外,其余的物体我都是直接找到一个旧金属贴图之类的贴上去适当调一下高光和反射凹凸之类就解决了。(图13—17)

 

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