3ds Max建模教程:《鬼泣红颜》次世代角色制作解析(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:57:40 网友评论 0 条
3ds Max建模教程:《鬼泣红颜》次世代角色制作解析
导言:
大家好!我是双喜。希望在火星这个平台和大家交流一下。很高兴来到火星这个平台。如果玩过鬼泣的都知道,我这张静帧的风格了吧!不用多说。我这个作品是次时代静帧。与CG静帧有所不同!主要是模型和一些贴图不同。
本教程主要讲一下制作时要注意一些细节和一些小技巧。内空主要分几个大部:
一:原画设定
二:角色制作
三:场景制作
四:灯光材质
五:后期合成
原画设定
对于我来说原画就是前期工作手绘图,至关重要以简单明快的线稿表达你脑中的灵感!因为灵感不会长留脑中下一秒可能就不见了!因以我们做创作的时候要用最快的办法把它记录下来,那就是原画。原画的领域很大,动画、电影、游戏等等…
我的想法是来于上段时间发布鬼泣5的主角形象!身为老玩家我可接受不了。于是开始了我心中的鬼泣旅行,慢慢的画面从脑子浮现,我马上用笔很快的记录了下。(图01)
图01
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