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3ds Max建模教程:《鬼泣红颜》次世代角色制作解析(11)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:57:40 网友评论 0

我们注意一下我们的主光源!是从上打下来的。为了特出人物和画面气氛!由于只有一盏集光灯为主光源所以周边的物体会很黑看不清楚。我的看法黑不是问题但是物体的轮廓要出来。如果不是的话那它是没意思了!现实当中也会这样。

 

所以最好的办法是从侧边给个补光打出物体的轮廓使画面其它地方不会黑暗一片没有细节。由于侧面和上方都有光照使场景正前面会出现灰暗所以在正面给个补光来柔和一下。除了主光补光一般都是比较弱。侧补光会带一些蓝色比较好。一个冷暖的一个对比!(图20)

 

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图20

打开GI调节参数!(图21)

 

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