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3ds Max建模教程:《鬼泣红颜》次世代角色制作解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:57:40 网友评论 0

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图04

角色制作
有了原画我们接下来的工作就好做了!因为是次时代的所以要先在3ds Max里面做基模。

 

3ds Max是一个很强大的软件!无论是动画、电影、游戏、设计等,都能胜任。 这个导入ZBrush做高模的一个准备这个一个基模。别要小看基模...模型布线也要平均合理。我这个是基模是以CG级别做的!如果我做是的CG静帧我就不进ZBrush了直接加面数做细节分UV画贴图了。下面是我的基础模型。(图05、06、07)

 

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图05

 

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