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3ds Max建模教程:《鬼泣红颜》次世代角色制作解析(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:57:40 网友评论 0

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图06

 

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图07

在这里要注意的是模型要分块分合理。尽可能做多点细节这样的话导入ZBrush雕刻起来会轻松很多。不要想着这个东西在ZB做好了!能做的就在3ds Max里做了!好像这些皮带有些人喜欢在模型上浮雕出来!我可不赞同这样模型表面不光滑不真实!模型看起来也会不干净!

 

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