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3ds Max建模教程:《鬼泣红颜》次世代角色制作解析(9)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 08:57:40 网友评论 0

模型效果。(图16)

 

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图16

场景制作
场景制作比较简单按照原画把模型一一做出来就可以了!都是一些简单的建模!给角色调一个动作。室内的一些模型网上也很多下回来导进去做一下修改就可以了!下面这图你会发现很干净没有一点脏!是的场景我没分UV没画贴图!纯VR材质调出来的。(图17)

 

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图17

 

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