3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(1)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入
导言
之前做过一些现实中真车的车模,但毕竟那些都不是自己的设计,于是就萌发了创造一个属于自己的汽车品牌的想法,希望可以把自己的想要的车通过设计体现出来,于是就有了这辆Tension GT超级跑车。模型建好后它还被导入到一款叫rFactor的赛车模拟游戏中,我是希望它有一天可以像雪铁龙的GTbycitroen概念车那样从PS3的GT5虚拟世界中走出来成一辆真实的跑车。(图01、02)
图01
图02(汽车标志)
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2010-09-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有