3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(9)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
图27
喜欢改装车的朋友可能会知道一个宝马的御用改装厂叫做AC-Schnitzer,我就以它的工厂铝皮外墙来作为渲染的背景,因为其看起来还是比较简单的,所以制作起来也不难。整个场景除了车就是柏油地面和铝皮外墙,外墙的制作也很简单,就是一大片波浪型的面。(图28)
图28
场景里会用一盏目标平行光灯来模拟太阳光,白天太阳光的色温是比较高的,所以相对的可以把灯光颜色稍微调偏一点点很浅的天蓝色,还有注意一下阴影的设置,在灯光的属性修改栏里把VRay阴影的区域的UVW各值调大些,这样离车体较远端的边缘就会有些虚化,这样看起来会比较接近真实世界的情况。(图29、30)
图29
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