3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
图30
最后再设置一下整个场景的环境反射灯光,我是用一张360度的天空全景图来模拟真实的天空,在环境贴图和VRay天光的反射都用这个天空的贴图,这样在车体上就可以有天空云彩的反射效果,让画面看起来也更真实和丰富一些。(图31)
图31
如果需要更好的效果更多的细节表现可以在VRay渲染器设置栏里的Irradiance map中把Current preset、Hsph.subdivs和Hsph.subdivs调得更高些。由于我的电脑配置有限,所以VRay的一些数值我设置得相对低些以减少渲染时的等待时间。(图32)
图32
经过二十分钟的等待,我终于得到了一张VRay渲染的初步效果图。(图33)
图33
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