3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(12)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
材质方面就要使用rFactor的专用材质类型,rFactor的官网都提供有相应的3ds Max插件下载,安装后都就可以使用此类材质。(图38)
图38
这种材质可在DX7、8、9不同配置下显示不同贴图,而贴图的组合方式也有很多种,一般反光车身的材质可用“Cube map add T1”类型,而贴图一般都使用dds或tga的图片,特别是反光贴图,一般都要用dds的全景环境贴图。(图39)
图39
导入前先用一个叫MAS-Explorer的小软件把游戏里已有的类似车型的车模导出,我这里使用的是法拉利F430游戏文件,游戏的模型文件都在mas后缀的文件里。(图40)
图40
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