3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(13)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
在上面的一栏按照游戏存放的路径找到此文件,然后在下面一栏选择一个新建的文件夹来存放导出后的文件,点左下蓝色文字mas extraction按钮即可导出。导出后我们会在新建的文件夹中看到很多gmt和dds后缀的文件,这些就是车模的各个部件和贴图,例如BODY.GMT就是车身。(图41)
图41
在3ds Max里把车模的各个部件按照导出文件的名称进行命名和分离,然后用工具里的GMT Converter导出。先在Mesh Dircetory处选好刚才导出的文件夹,然后点最下面的Get Selected选中body部件,最后点Do Mesh即可导出。(图42)
图42
全部零件都导出到文件夹里后再按MAS-Explorer里的黄色文字按钮mas creation,这样车模就可以导入到游戏当中了。进入游戏后就可以看到自己的设计的车已经在展示台上了。这样我们就可以通过方向盘、鼠标或键盘操控自己设计的车与其他现实中有的车一起驰骋在赛道上。(图43、44、45)
图43
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