3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(14)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
图44
图45
上述的方法只是简单的模型导入而已,如果要真正制作一个真正的游戏mod,还需要很多复杂的工作,还必须要对车的物理系统进行重新制作,这需要大量的真车的发动机、变速箱、悬挂、轮胎、刹车等数据为基础,这就超出了文章的讨论范围了,这里就抛砖引玉一下,希望有兴趣的朋友可以再深入下去研究。
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