3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
根据草图的造型,分别把翼子板、车门、A柱、车顶和车窗依次做出来,这样车体的雏形就基本完成了。(图05)
图05
有了一个整体的结构后,接下来我就可以开始进行一些细节的调整了,车的侧面下方已经有了一个小进气口,不过一般这是提供给后轮刹车系统散热用的,因此应该给车加上一个侧面的大进气口来给发动机提供空气,于是我对车门的造型做了一个凹陷的调整,就是选中门上的面往里移动一些即可,让其出现一个比较大的缝隙,这样车的整体造型也不会受到大的影响。(图06)
图06
其它部位的造型也都是根据原先定下的刚柔并肩的造型风格进行调整,一直调整到自己满意为止,车头和车尾以及内饰都是经过数次的调整后才最终确定了造型。(图07、08、09)
图07
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