3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
外型和内饰的各个部件组装完成后,车模就基本制作完成了,我们可以用看到,很多细节已经和原来的设计稿不同,但整体风格还是延续原来的设计。(图14、15)
图14
图15
多边形建模的优势就是可以迅速的对造型做出调整,可以提高工作的效率,这对前期的设计是很有帮助的,当然多边形建模是无法达到汽车设计中要求的A级曲面的,不过用于一般的效果图渲染那也应该是足够的了。
材质与渲染
车模外型中会用到的材质主要有以下几种:车漆反光材质、碳素反光材质、镜面反光材质、亚光材质、玻璃反光材质、轮胎材质和刹车盘材质等。
车身最主要的就是车漆反光了,一般都是用虫漆来制作的,基础材质控制车身颜色和部分反光,虫漆材质控制主要反光。在设置材质的时候最好可以参考一下真实车漆图片,还有根据不同光线条件的场景来做调整。我后面会渲染一个室外环境的场景,下面是我的车漆的一些设置。(图16)
图16
- 2009-10-20
- 2010-12-03
- 2009-10-20
- 2011-01-11
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-03-30
- 2009-04-17
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2010-08-17
- 2010-09-07
- 2009-10-20
- 2009-10-20
- 2009-10-20
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有