3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
场景会用到一盏直射平型灯模拟太阳,底色材质用Standard的高光反射就可以简单模拟出银色车漆的底漆面亚光反射。(图17)
图17
给底色稍微加一点微弱的反光,其实也可以不加,加的话整个反光会强一点。(图18)
图18
反光漆使用VRayMtl材质,关键是注意设置反光的衰减为Fresenl类型衰减方向为摄影机Z轴查看方向。(图19)
图19
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