3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
为了减轻车重,车顶、进气口、扰流板和轮圈等部件会用到碳素材质,其设置基本和车身反光材质一样,只要把底色的漫反射换成碳素的贴图即可。一些电镀金属件上会用到镜面反光,其设置也比较简单,就是直接把VrayMtl的反射参数的颜色值调成灰色即可。(图20)
图20
下面是效果图。(图21)
图21
亚光材质则是把图20中Refl.glossiness参数降低即可,数值越低反光就越模糊,一般设成0.7就有不错的效果了。
轮胎材质和刹车盘材质会稍微烦琐一些,因为这些都需要自己重新制作。我是根据产品图片在photoshop里面画的贴图,画的时候留意下轮胎侧壁上的一些文字,一般都有轮胎商标和产品型号等文字,一共做两张,一张是凹凸贴图用,另外一张是底色用的。(图22)
图22
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