3ds Max建模教程:《Tension GT》跑车设计与游戏导入(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 13:46:33 网友评论 0 条
Brembo的陶瓷刹车盘上的散热孔不像一般普通刹车盘那样规律,所以我们在制作的时候要稍微注意下,找到它们的排列规律,我在下图中就用红点把它们的排列方式标注了出来。(图23)
图23
陶瓷刹车盘表面不像一般钢的刹车盘反光那么强烈,可以给它加上一些亚光反光,这样会显得更真实些。刹车盘和轮胎文字的材质一样,最后加上一个“UVW贴图”的修改器,让其对齐模型。(图24、25)
图24
图25
挡风玻璃要比其它的部分的玻璃稍微复杂些,因为一般其边缘都会有黑边,这就需要制作一个透明贴图来控制。在Photoshop里把挡风玻璃的形状勾勒出来,然后就可以给其上色,白色就代表不透明,灰色就代表有一定透明度,这样配合底色的黑边绿玻璃贴图就可以得到一个比较真实的挡风玻璃效果了。(图26、27)
图26
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