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3ds Max建模教程:悍马 H1模型制作流程解析(3)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 14:00:14 网友评论 0

车座和车框架的褶皱纹理我都是通过使用ZBrush进行雕刻完成的。雕刻完后,我使用贴图应用到它们表面。(图06)

 

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图06

至于轮胎,我首先制作了一段轮胎的样式,然后我以360度一圈重复复制这段样式就可以。(图07)

 

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图07

 轮胎的商标首先在Photoshop中制作好,然后把这个凹凸贴图应用到轮胎上。(图08)

 

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图08

前车灯的制作,最重要的一点就是这个折射玻璃的制作。我在一个复合表面上制作这个玻璃样式。正如下面的图片中,我使用普通玻璃制制作第一层,使用凹凸贴图制作第二层玻璃。(图09)

 

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