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3ds Max建模教程:悍马 H1模型制作流程解析(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 14:00:14 网友评论 0

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图12

1号灯使用VRay面灯创建场景的气氛和反射;
2、3、4号VRay灯通过3个球型物体进行反弹,主要是来创建柔和的光线。

 

因为我想制作一个柔和的反射,我确定Vray light's diffuse是勾选上on打开的,spectacular和reflection都是关闭着。

 

虽然这个悍马的形状不是圆的,但是相反的它有一个扁平的形状。所以我使用了上面说的方法尝试创建一个更柔和的反射。

 

5号灯光呢,我发现这个区域看起来有些暗并且几乎没有反射,决定是否需要添加更多的光。

 

6号射灯,使用它主要是为了打亮背景,让汽车从背景中分离出来。我还在灯中添加了一些颜色来营造整体的气氛。(图13、14、15)

 

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图13

 

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图14

 

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