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3ds Max建模教程:索尼CX12E模型制作步骤解析(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 14:10:37 网友评论 0

选择镜头部分的的基本体并转换成“可编辑多边形”,使用倒角修改器进行调整。(图04)

 

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图04

 

然后删除掉中间的面。(图05)

 

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图0

切换到顶视图,使用加线工具添加两条线,并进行细致的调整。(图06)

 

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图06

 

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