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3ds Max建模教程:索尼CX12E模型制作步骤解析(5)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-07 14:10:37 网友评论 0

调整好后,再次进行“转换为可编辑多边形”并进行加线调整。(图13)

 

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图13

 

在完成大形后开始对局部进行近一步的制作,首先从镜头,开始切换到前视图,开始制作闪光灯的位置连接图中所指的位置。(图14)

 

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图14

选择并删除图中所指的面。(图15)

 

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图15

 

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