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MAYA建模教程:“加勒比海盗”制作(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:10:44 网友评论 0


建模
       我首先从一个多边形立方体开始创建角色的头部,我想象中角色肉身之下有一个很好的头骨,我希望它有良好的拓扑结构,这是一种很好的做法,也很方便,如果我需要一些动画在未来的话,就必须为模型做好拓扑。

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       我使用我自己的方法建立了很多额外的细节,如皮肤的褶皱和折痕。

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