MAYA建模教程:“加勒比海盗”制作(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:10:44 网友评论 0 条
为了使模型看上去更加舒服,这里我又建造了鱼鳍。
为了让角色看起来更加真实,我继续增加鱼鳍,并添加了更多的角色模型,使用变形器和软选择还做了脸部的不对称结构,并使用blend shape做了一个保持不变的版本,以防万一,我需要回到最初对称的阶段。
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