MAYA建模教程:“加勒比海盗”制作(5)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:10:44 网友评论 0 条
到此建模工作就结束了,接下来就可以展UV了。
然后导出obj格式到ZBrush中,雕刻老化的皮肤和额外的细节(Mudbox中也可以),本例中我是用的是Mudbox ,最后我烘培出displacement map、AO和cavity贴图。
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