MAYA建模教程:“加勒比海盗”制作(7)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:10:44 网友评论 0 条
我喜欢绘制3D纹理和2D纹理,Photoshop是一个强大的绘画工具,而在纹理的接缝处绘画,3D绘图的工具(BodyPaint,ZBrush,Mudbox等等)都可以让你确切地知道它们的优势。我喜欢结合使用多个软件,我觉得Mudbox出色的是实时接缝绘画,BodyPaint可以导入你的PSD文件与层;,ZBrush的各种绘制笔刷让你惊叹,也可以绘制3D纹理,并允许你在Photoshop中绘制。
所有的软件都有自己的长处和弱点,你应该尝试了解他们的所有 。海盗角色,我加了血脉和斑点等细节, 我在Photoshop中使用图层复合(“窗口”>“图层复合"),整理我的PSD文件。它会记住你用的什么不透明度或什么样的层通道 。例如,我的漫反射贴图中使用的“皮肤花纹”层,45%的不透明度设置为Overlay,而我的高光贴图使用20%的不透明度设置为multiply。图层复合可以保存这些信息,您可以快速回去!这非常有 帮助。
在3D绘制程序中,你可以时刻检查你的纹理贴图效果,实时看见最终渲染结果。
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