MAYA建模教程:“加勒比海盗”制作(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:10:44 网友评论 0 条
灯光及渲染
我创建了一个基本的三点照明,让大家感觉光线是从前方照射过来,使用了SSS材质并且导入了所有的纹理贴图,还创建了天空反射贴图,如图所示,单击渲染。
合成和最后润色
这里我偷巧了,我想在有限的时间内完成这幅画,而不是一个转盘动画,所以我使用了一些技巧,以最大限度的影响整幅作品:直接在帽子上绘制纹理贴图,非常像投影画或Matte Painting。我搜集了一些鱼鳍图片,剪切下来放置到合适的位置,并创建一个模糊景深的效果,这种方式创建的角色看起来更像一具尸体,它的样子也更加让人信服。
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