ZBrush建模教程:人像静帧作品《胜利》(10)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:17:56 网友评论 0 条
20. 回到多层子工具的状态后,再调整一下衬衣、外衣的形状,以配合头部姿势的变化。
图20
21. 衣服部分的重点在于衣褶的制作。大家可以观察一下自己衣服的褶皱规律,再应用到模型上,基本不会有太大的难度。
图21
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