ZBrush建模教程:人像静帧作品《胜利》(11)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:17:56 网友评论 0 条
22. 至于头部模型,现在需要制作一些表情。嘴角、眼角、眼皮、眉头等需要一一调整。这一步需要注意的是,角色表情的变化会牵扯到面部肌肉的运动,所以需要简单了解一些面部肌肉的结构。
图22
23. 为模型添加皱眉纹和鱼尾纹的结构,制作类似这样的皱纹可以使用Slash2笔刷,这种笔刷可以生成明显的突起与凹陷效果,制作皱纹非常合适。
图23
24. 在脖子上添加松弛的皮肤效果,这里直接使用标准笔刷刷出一条条的突起和凹陷就可以了。
图24
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