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ZBrush建模教程:人像静帧作品《胜利》(2)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:17:56 网友评论 0


展UV
        1. 此时模型是在Zbrush中用Z球直接完成,重建拓扑结构的样子。由于UV根本没有编辑,所以不能为角色制作贴图来添加细节。因此,我们必须要先分配好模型的UV。使用UVLayout软件来分配模型的UV,打开软件后点击【Load(载入)】——【Dir(文件目录)】——【Obj文件载入模型】。

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图1

  注意:在Load Options(载入选项)里需要选择Poly(多边形)和New(新建)这两项,尤其是New这项,不勾选的话会出错。
        2. 导入模型后首先需要找出对称轴,这样分UV可以只分一半,另一半则通过软件自动识别。具体操作如下:点击Find按钮,在模型中间任意一根线上点击一下,按空格完成镜像查找。

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图2

        3. 接着在模型上设置分割线(快捷键C)。在后脑和下巴的地方剪开,把耳朵、口腔和眼眶内的模型部分分割开。最终分割完成的效果如下图所示:

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图3

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