ZBrush建模教程:人像静帧作品《胜利》(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:17:56 网友评论 0 条
展UV
1. 此时模型是在Zbrush中用Z球直接完成,重建拓扑结构的样子。由于UV根本没有编辑,所以不能为角色制作贴图来添加细节。因此,我们必须要先分配好模型的UV。使用UVLayout软件来分配模型的UV,打开软件后点击【Load(载入)】——【Dir(文件目录)】——【Obj文件载入模型】。
图1
注意:在Load Options(载入选项)里需要选择Poly(多边形)和New(新建)这两项,尤其是New这项,不勾选的话会出错。
2. 导入模型后首先需要找出对称轴,这样分UV可以只分一半,另一半则通过软件自动识别。具体操作如下:点击Find按钮,在模型中间任意一根线上点击一下,按空格完成镜像查找。
图2
3. 接着在模型上设置分割线(快捷键C)。在后脑和下巴的地方剪开,把耳朵、口腔和眼眶内的模型部分分割开。最终分割完成的效果如下图所示:
图3
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2011-03-12
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-01-14
- 2011-02-15
- 2010-08-24
- 2010-08-24
- 2011-01-14
- 2010-08-17
- 2010-10-12
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有