ZBrush建模教程:人像静帧作品《胜利》(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:17:56 网友评论 0 条
7. 完成一只耳朵的UV分配后按S键进行镜像操作。
图7
8. 头部效果:
图8
9. 最后处理一下出错的地方,比如耳朵眼里,所有的面都挤到了一起。这时我们可以使用Ctrl键配合鼠标中键移动单一UV点来调整UV的结构,修改好出错的地方。
图9
10. 头部UV展开后会发现脑后部分UV面的面积太大,使用Shift键配合鼠标中键可以同时移动多个UV点,把脑后UV面积减小。但是移动后UV线会变得扭曲不堪,这时可以使用放松工具(快捷键O)对扭曲部分进行平滑处理。最后点击S键,没有修改过UV的那半模型会自动镜像为正确的样子。
图10-1
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