ZBrush建模教程:人像静帧作品《胜利》(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-10 08:17:56 网友评论 0 条
15. 最终的效果如下图:
图15
16. 头部制作完成后,从Tool(工具)里Import(导入)剩下的模型。在SubTool(子工具)中点击Append(添加)按钮,选中模型的其它部分,一一添加进当前的工具中。全部模型添加完成后可以选择任意一个进行编辑。
图16
调整姿态
17. 在对每一个部件进行细致制作前,可先给角色摆出一个姿势。可以使用一款Zbrush的插件——Transpose Master。我们只需要点击插件下的TPoseMesh按钮,模型就会把上图中所示的多个SubTool(子工具)模型整合到一起,作为一个工具进行编辑。
图17
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