3ds Max室内渲染教程:山水会馆表现(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-15 08:23:33 网友评论 0 条
2. 片岩材质
步骤01:选择[材质编辑器]中的[片岩]材质球,调整Specular Highlights[反射高光]中的Specular Level[高光范围]值为19,Glossiness[光泽度]为6,如图所示。
步骤02:转到maps[贴图]卷展栏,将Diffuse Color[漫反射颜色]贴图通道中的[位图]以Instance[实例]的方式复制到Bump[凹凸]通道中,并设置Bump[凹凸]的Amount[数量]值为35,如图所示。
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