3ds Max室内建模教程:废弃的欧式古建筑制作全过程(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-15 08:34:29 网友评论 0 条
场景中(只)有一盏direct light(直射灯光)(还有skylight天光)。(图02)
图02
在创建完场景后,为了找出一些将要使用的图片,我浏览了三张材质光盘。我选择了两种不同的砖墙纹理、它们各自的凹凸贴图、一些石纹、一张地面贴图和一些污垢、斑驳贴图,还有几张蒙板贴图。
我选择的一些图片的颜色并不是场景中需要的。它们过后将被修改。
下面的图片展示了一些被选择的贴图。(图03)
图03
当挑选出这些贴图后,我从正面、左侧和自定义的视角渲染出几张无纹理贴图的图片。利用这些干净的(无纹理的)图片(贴图)指定贴图坐标使我可以将贴图匹配到正确的位置上。
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