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3ds Max室内建模教程:废弃的欧式古建筑制作全过程(4)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-15 08:34:29 网友评论 0

完成这几张贴图后,开始制作Bumps(凹凸贴图)。你总想突出某些区域(像砖的填料)。我将凹凸贴图指定给高光,于是我可以更好地控制场景中concrete(泥灰)部分的高光。(图06)

 

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图06

 

这是一个制作示例。效果图如下。(图07)

 

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图07

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