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3ds Max建模教程:打造的炫丽汽车(8)

来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:13:02 网友评论 0


第十四步

调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门运用Inset和Extrude。

 

注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(VRay),很简单的。(图14)

 

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图14

 

下面是最终效果图。(图15)

 

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图15

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