3ds Max建模教程:打造的炫丽汽车(8)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:13:02 网友评论 0 条
第十四步
调节完毕,注意很多步骤是相同的,不在做阐述了,车顶的洞,车门运用Inset和Extrude。
注意模型是建立一半然后镜像,这个不用说了,大家来看看车体材质(VRay),很简单的。(图14)
图14
下面是最终效果图。(图15)
图15
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