3ds Max建模教程:远古部落环境与原住民角色创建(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:16:39 网友评论 0 条
简单地说一下角色的制作,我开始使用一个简单的立方体制作躯干。
这是我的第一个三维角色,因此对我这样一个不是很了解人体构造的人来说有点难度,同时这是一个独特的原始角色,像生活在印度伊里安岛的土著人,坐在他们的哨所上,表现出异国奇特的面貌。
这是纹理和三维模型,我使用展平后的线框作为纹理制作的一个指导。(图02)
图02
我使用一些简单的圆柱体建造出鸟神的哨所,并且使用几个修改器使它们更加随意和自然,像木质的建筑物:使用Lattice(格子)、Noise(噪波)和 Twist(扭曲)修改器,也利用光滑选择进行挤压和移动顶点,以此为例建造出整个建筑物以后,可以很容易地为整体制作出一张贴图,不必逐一对每部分进行贴图,之后,塌陷并编辑这些物体,使它们具有不同的形状。
对于绳索我开始使用Torus(圆环)和勾选了可渲染选项的可编辑样条曲线。将样条曲线的网格显示出来,然后开始塌陷和编辑它们。这是一种非常简单的制作复杂绳索外形的方法。(图03)
图03
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