3ds Max建模教程:远古部落环境与原住民角色创建(4)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:16:39 网友评论 0 条
下一步,制作背景,我在Photoshop中过滤天空纹理使它表现出一种亮蓝色。之后,我调节Hue/Saturation和Levels来均衡在场景照明作用下的图像色彩。(图06)
图06
为了增强图片的景深,我在Transparency(透明)图层里使用云雾纹理来模拟雾效。与仅使用简单的雾效相比,这种效果更好,它模拟出清晨时植物散发出的湿气。
我使用同一种色调对所有图片进行较色并降低对比度,最重要的是保持漫反射颜色中的亮度和调节不透明度(Alpha通道)。 (图07)
图07
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