3ds Max建模教程:远古部落环境与原住民角色创建(6)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:16:39 网友评论 0 条
接下来设置大气环境!Fog(雾效)增加景深,调节天空纹理的照明方向,因为感觉并不是真实的,所以你可以欺骗人们的眼睛,但是我制作出一个图解,很好地说明了因为直接照明不能很好地照亮山体,我使用几盏泛光灯增强对背景某些部位的照明。你要使环境看上去像被太阳照射,也可以调整雾的颜色和利用场景照明模拟雾效,你可以使用一种蓝色的环境色(天空的颜色)作为灯光的颜色,使用低饱和度的主要照明的颜色可以更好地达到这种效果,但这不是一个规律。(图09)
图09
为了在视图中显示出透明效果,你必须使用材质编辑器中的显示材质选项,在Diffuse(漫反射)或Opacity(不透明)窗口中不显示纹理,但在Standard(标准)模式下显示。
这对实时调整Alpha通道很有帮助,我利用它在视图中观察模拟出来的树木、羽毛和雾。(图10)
图10
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