3ds Max建模教程:打造《雇佣兵》流程解析(2)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:21:08 网友评论 0 条
当我得到了许多参考图片后,我开始解剖每一部分。大多数人认为:为什么我会先做他的身体,无论何时都不会这样制作的?(图02)
图02
在完成了身体后,我回到3ds Max里,开始制作他的衣服和其他的配件,让他看起来像是一个会打扮的家伙。这样可以很容易的把它们连接起来,像衣服褶皱,皮肤皱纹等等。
所有的衣服模型都以T Pose放置,但披肩和狼的头是在后面制作的。(图03)
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