3ds Max建模教程:打造《雇佣兵》流程解析(3)
来源:火星时代 作者:未知 发布时间:2011-11-18 14:21:08 网友评论 0 条
然后我雕刻衣服和其它的配件,努力让它们看起来尽可能的自然些。我是在T pose上进行主体雕刻,然后我转换模型,因为我想完善整个模型。我经常在摆完pose后重新雕刻形体,直到得到一个自然的动作效果,让模型有生命感。
我使用3ds Max中的布料修改器,来制作我的斗篷。所以它看起来有风吹的感觉。(图04、05)
图04
图05
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